文| 陈桥辉
Tech星球独家获悉,快手于近日测试其首个云计算服务StreamLake,据悉,StreamLake主要是为用户提供全链路智能化音视频解决方案的一个云计算服务;字节则推出了聆镜直播一体机及配套App,布局直播硬件市场;百度则是对标TapTap,推出年轻化游戏社区咻咻星球。
快手推出首个云计算服务StreamLake,寻求新增长极
Tech星球独家获悉,快手于近日推出了首个云服务业务StreamLake,其口号为:最懂客户也最懂用户的云服务,据行业人士透露,这是一个PaaS平台即服务的云服务。
据悉,StreamLake主要的业务为音视频及AI服务,通过音视频技术和人工智能算法、云基础设施保障,为用户提供全链路智能化音视频解决方案。
StreamLake的主要产品分为StreamLake-Video和StreamLake-AI等两大类。前者包含点播云、直播云、实时音视频,以及还未上线的快手闪电、快手极目等;后者包含智能审核、智能特效和虚拟人等。
其中虚拟人将成为快手云服务有别于他家发展的一个亮点。通过真人驱动模式和智能开播模式,以及面部捕捉、动作捕捉、语音识别等AI能力,实现客户在云端直播带货的新方式。
此外,StreamLake所应用的场景包括电商行业、泛娱乐、教育行业和广电传媒行业等。
目前StreamLake还处于测试阶段,并未正式对外开放。
快手入局庞大的云服务市场,将是一次难得的机遇。根据IDC的数据显示,2021年全球IaaS+PaaS市场累计达1596亿美元,同比增长37.08%。这意味着市场规模正在进一步扩大,初入云服务的快手,将有机会在这条快车道上实现赶超,成为快手的新增长曲线。
在国内,早已布局云服务的互联网公司,则已赚的盆满钵满。根据各家公司的财报显示,阿里的云业务在2021自然年营收已超723亿元,而百度的云服务业务在2021年的营收为151亿元。
当然,快手所要面对的挑战也很明显。一方面是来自头部的阿里云、腾讯云、金山云的狙击,还有细分市场内的火山引擎(字节跳动)、京东云、百度云、美团云以及滴滴云等的竞争,另一方面,部分头部云服务玩家进行转型,比如腾讯在2021年年报中称,鉴于市场环境的变化,其正重定IaaS及PaaS的发展重心,不再单纯追求收入增长,并优先考虑扩大SaaS业务规模。
对于初入云服务的快手而言,短期内仍然是利用自身的技术优势,在其音视频+AI方面进行深耕,并与外界平台进行合作,打造适合自己的云生态,后期将逐步向IaaS、Saas等层级进行发展,实现全面的云服务布局。
字节推出聆镜直播一体机以及App,抢占直播硬件市场
Tech星球独家获悉,字节推出了一款名为聆镜直播一体机的硬件设备以及聆镜App。
据悉,聆镜视频直播一体机是集成音视频采集、智能处理、上传传输一体化的直播专用设备,可用于社交直播、电商直播、户外直播、大型活动直播等场景。直播一体机为主播提供专业设备、降低设备调试门槛;也可以为直播基地或 MCN 机构打造专业的直播间,刊例价为15800元。
为匹配这款硬件设备,字节于近期推出了名为聆镜的App。聆镜导播与聆镜直播一体机相连,可以实现手机与直播一体机终端联合直播和通话的功能。手机端的屏幕也可以投屏到直播一体机上,满足教培类直播演示手机功能的场景。
通过硬件和软件的介绍可以知晓,聆镜的主要应用场景为社交直播、电商直播、户外直播、大型活动直播和教培类直播等,涵盖了主流的直播场景。
字节涉足直播硬件并不意外,坐拥月活超6亿的抖音,早已在直播这个重要场景进行拓展,并吸引了许多主播相继涌入,这为与直播相关的硬件市场带来了发展契机。
根据iMedia Research(艾媒咨询)数据显示,预计2025年底,中国短视频/直播音频硬件市场规模将超100亿元,随着短视频以及直播行业的持续发展,行业从业的专业门槛也将逐步提高。包括声卡等应用级硬件落地,将为行业专业化提供重要的硬件基础。可见,与直播配套的硬件生意,正成为一个新市场。
对于字节而言,近些年在游戏、教育等千亿元市场中,仍在缓慢地寻求新的突破,不如先在一些体量小的市场中探索变现的机会,比如百亿元级别的短视频/直播音频硬件市场,不失为一个明智选择。
百度推出年轻化游戏社区咻咻星球,对标TapTap
Tech星球获悉,百度于近期推出了一款名为咻咻星球的游戏社区App,据百度MEUX公众号介绍,咻咻星球是百度游戏业务旗下的一款年轻化游戏社区,就业务目标而言希望通过这个产品一站式满足游戏用户全生命周期的需求。设计目标则是通过建立年轻、潮流化的设计语言,打造出一个符合游戏用户认知的品牌印象。
根据体验,咻咻星球是集UGC动态、游戏攻略等多元化内容的游戏交流社区。用户可以在其中看到视频版的游戏内容、还可以加入相应的游戏圈子进行互动。
此外,咻咻星球还具有游戏盒子的属性,用户可以在其中下载大部分的手游产品。
总体而言,咻咻星球这款产品更像TapTap。
近些年,百度游戏的发展之路并不顺利,去年调重组游戏业务,由总经理徐建、副总经理王慧领衔,但在年底被爆出裁员的消息,主要原因是业务发展情况不理想。随后,百度游戏尝试在海外推出游戏业务,但多为试水之作,并未激起大的浪花。
此次推出咻咻星球,或是借助百度在搜索和下载渠道上的能力,希望能够在游戏下载渠道上进行发力,并以社交和内容为核心,使整个产品能够获得持续的发展能力。这符合该业务围绕的3个目标,即:激发用户找游戏的灵感;满足用户对内容的需求;用服务和社交关系沉淀用户。
目前,咻咻产品还处于冷启动阶段,后续是否能成长为新一代的TapTap,仍有待观察。
(Tech星球)
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